绕港

绕港功能可以实现从位置A到位置B,再从位置B到位置A来回航行功能。

当位置是港口时,可以选择是否码头补给、是否进城、酒馆补体力等模块功能。城内执行顺序:酒馆->银行

当位置是海上测量坐标时,只能直接往返。

启动绕港

启动绕港步骤:

  1. 登录要绕港的游戏角色。
  2. 助手打开设置界面,设置好绕港角色配置项。设置好后,以后再运行绕港,不修改设置则可跳过此步骤。
  3. 助手打开角色界面,选中要绕港的游戏角色,点“绕港”按钮。可以批量选择多个要绕港的角色,一起启动。

如果是组队时要绕港的注意事项:

  1. 必须全队全部绕港,不能部分队员绕港,否则会导致脚本出错。如果部分队员不用绕港,那必须让这些队员脱离队伍。
  2. 组队时,只需要选择队长然后启动绕港即可,不需要选择全队。

停止绕港

打开角色节点,选中要停止绕港的角色,点“停止“按钮。如果是组队需选择全队。

位置设置

可以将港口、坐标点作为位置A的终点。港口、坐标点、手动路点只能三选一。可设置目的地为港口或者海上测量坐标,助手会自动生成航线。或者也可自行设置路点,助手按照设置的路点航行。

建议:

  • 当远距离绕港时,建议设置目的地为港口,方便简单。
  • 当近距离绕港时,建议直接设置来回路点,避免自动航线绕路浪费时间。

港口

输入的港口名必须与游戏中的港口名完全一致。否则助手无法解析港口坐标会导致无法启动绕港模块。

坐标点

可输入海上测量坐标点,或港口的坐标点。港口坐标点只需要鼠标移动到导航地图上,填入地图提示的港口坐标即可。

手动输入路点

手动路点可以实现自定义路线。设置路点时,可以边在导航地图上用鼠标显示路点,边填写路点。

手动输入路点的原则:

  1. 只能输入英文数字和英文逗号,其他字符都可能造成助手程序崩溃。
  2. 每行只输入一组X、Y坐标。
  3. 位置A的路点,起点是位置B,终点是位置A。最后一行终点坐标,必须是位置A的(港口)坐标。同理,位置B的路点,起点是位置A,终点是位置B。最后一行终点坐标,必须是位置B的(港口)坐标。

码头设置

此功能无需赘述。

酒馆设置

此功能无需赘述。

Scroll to top